大江戸救出〜時の運行を乱す者〜 1


ライダーバウト電王イベント

ライダーバウトの話はフィギュアーツサイト構築に勤しんでいつつも
もちろん進めてましたがブログの方はおろそかになってました。。。

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えーっと。現在。
とにかくレギュラーメンバーを極力固定して強化してます。

「メイジ(真由)」 90/90 SR+★★★★★
「メデューサ」   70/70 R+★★★★★
「バースプロト」  70/70 R+★★★★★
「白い魔法使い」  70/70 SR+★☆☆☆☆
「タジャドル」   70/70 SR+★☆☆☆☆
「サゴーゾ」    50/50 R+★☆☆☆☆
「ワイズマン」   55/90 SR+★★★★★
「スカル」     47/70 UR+★☆☆☆☆
「フレイムスタイル」40/70 UR+★☆☆☆☆

スカルをとりあえずマックスに、とは思いますが
現在50台の消費コストでボスを倒している段階だと、
コンボはないけど★5のワイズマンをマックスにすべきかなと。

↑に加え、特効バウターの「ウィングフォーム」もゲットしてます、
ただ★1なのであんまり萌えませんなあ。
ウィングフォームは電王ライダーのなかでは一番好きですけど。。。

これにさらに平行して、
低レベルのバウト用に「N+」バウターを10種類に厳選して、
現在こちらも地味に特訓中。
「新2号」をようやっとLV50にしました。

SRが平成2期中心で、Rが平成1期Nが昭和。
というような流れができてきました。。。
唯一「アマゾン」だけ依怙贔屓して育ててます。
アマゾンのURが欲しいなあ。。。

あとは回復アイテムは今回は溜め込んでます。
なんかバウターがドバドバもらえそうなイベントで大量消費しようかと!

もしライダバウトはじめたい!って思った方がいたらば
一緒にバウトしましょう!↓コード入力でレアカード1枚もらえますよ!
(私ももらえるので嬉しいす)
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フィナーレだ!始まりと終わりの架け橋 7 -end


フィナーレだ!始まりと終わりの架け橋

すっかりライダバウト記録と化したこのブログですが。

↓結果です。
end

↓こちら。記録を取り始めた頃のやつ
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コンボよりも、強いカードを優先。
これ考え方が最初逆だったので、良くなかったです。
とにかく強いカードを強化。ついでにコンボ。

獲得結果
・「白い魔法使い」URは穫れませんでした。→SR★☆☆☆☆
・「フレイムスタイル」URは1枚。「インフィニティ」SRを進化できず。余り1。
・「ワイズマン」SR+★★★★★
・「メイジ(真由)」SR+★★★★★
・「グレムリン(進化体)」SR+★★★☆☆
・「メデューサ」R+★★★★★
・「メイジ(譲)」R★★☆☆☆

というところです。
総合順位は18894位!
インフィニティはもっててしょうがないっぽいから殿堂入りかな。。。

これから「白い魔法使い」SRと「フレイムスタイル」URを鍛えて
今までのオーズコンボからウィザードコンボをメインに徐々に入れ替えす。

いやー。何このぐったり感。みたいな。。。

フィナーレだ!始まりと終わりの架け橋 6


フィナーレだ!始まりと終わりの架け橋

グレムリンさんは今このブログを書いている時点でLV42撃破。
とりあえずはLV40で一区切りですなあ。
あとはLV10ごとにレアアイテムゲット?

ウィザード フレイムスタイル

とりあえずインフィニティスタイルSRをホープウィザードリングで進化!させ。
オーブ強化で「+」つけて、レベルもちょっとあがって。こんな案配。

使うのは次のシリーズからかな。
しばらく都道府県設定を変更できない。ってことで。
多分「都道府県対抗国盗り合戦」的なものになるかと。

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ハイパーガシャチケットをゲットでまさかの「メイジ(譲)」ゲット。
しまして。バウターの状況を全部書くと下記のような状態。
(このブログ書きながらもバウトしているので
  上記のキャプチャーとちょっと数値が異なるかもです。)

「メイジ(譲)」  45/45 R★★☆☆☆ +特効ダメージ3倍
「ワイズマン」   39/85 SR+★★★★☆
「メイジ(真由)」 69/70 SR★★★☆☆
「メデューサ」   65/70 R+★★★★★
「タジャドル」   70/70 SR+★☆☆☆☆
「サゴーゾ」    50/50 R+★☆☆☆☆
「バースプロト」  70/70 R+★★★★★
「ウヴァ(完全態)」46/70 R+★★★★★
「スカル」     30/70 UR+★☆☆☆☆

前回までのイベントはまだまだ未熟すぎて結果「☆」が多いす。
もう最後の目標は「メイジ(真由)」の「★★★★★」化と、
「白い魔法使い」のUR化の2つでしょう。

あと「ホープウィザードリング」も。。。

明日の15時まで。。。どうかなあ。。。

フィナーレだ!始まりと終わりの架け橋 5


フィナーレだ!始まりと終わりの架け橋

グレムリンさんLV35撃破。
ついに一撃で倒せなくなりました。

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ボチボチな強さになってきましたけど
「白い魔法使い」をデッキに入れたいですがUR手に入らず。。。

「ワイズマン」   37/85 SR+★★★★☆
「メイジ(真由)」 58/70 SR★★★☆☆
「メデューサ」   60/70 R+★★★★★
「ウヴァ(完全態)」46/70 R+★★★★★

順当に「ZX」「V3」を二軍落ち。。。
ウィザードのシリーズコンボがまあまあ強くなりました。
「グレムリン進化体」SRも初ゲットしました。

「タジャドル」「サゴーゾ」が「★☆☆☆☆」なので
次回イベントで二軍落ちさせる感じかな。。。
もしくはスターをゲットしてなんとかなるか。
「サゴーゾ」が「R+」にして強いのは勿体ないかな。。。

秋の1日1助でうっかりコスト12で参戦して
平和貢献度やボーナスを取り損ねること3回。。。
寝ぼけた状態のときは注意しましょう。。。

あとグレムリンさんを自力撃破しようとして
取り逃がしたのも3回。。。

バウト疲れか!?(とほほほほ。。。)

今日中でグレムリンさんLV40撃破目標。
協力支援は「ワイズマン」出現に極力集中させてきたけど
とりあえずあと5体まではそうもいかないかも。。。

最終目標は「ハーメルケイン」ゲット。かな。。。欲しい。

フィナーレだ!始まりと終わりの架け橋 4


フィナーレだ!始まりと終わりの架け橋

新しく追加になったウィザードのコンボを使えるように強化開始!
した結果。。。↓↓↓

10/07のバウター 2

攻撃力 36122+6662=42784 → 36950+4839=41789
耐久力 23318+3388=26706 → 27150+5332=32482
コンボ 4 → 5

ということで攻撃力が落ちたけど耐久力は大幅アップに!

伸びしろ的には
「メイジ(真由)」 42/60 SR★☆☆☆☆
「メデューサ」   35/70 R+★★★★★
「ウヴァ(完全態)」46/70 R+★★★★★
「ZX」       43/75 SR+★★☆☆☆

という案配で、「白い魔法使い」を追加する予定なので
どこのバウターを外すか悩みどころ。

グレムリンさんは現在LV23を撃破。
ノーマルガシャで「スーパー1」のSRをゲット!?
フォーゼシリーズもってないのでこれもコンボ組みにくい。。。

さてさて。。。

フィナーレだ!始まりと終わりの架け橋 3


ライダーバウト表紙

表紙が一気に新しくなるっていうのは、
正直ウィザードは消化不良でしたがなんか悲しいす。。。

10/07のバウター

昨日まであんまり何も考えずに「V3」「ZX」を強化してましたが、
今回はオーズコンボの核になってる「バースプロトタイプ」をひたすら鍛えて
LV60に(MAX70なのであと少しですが。。。)

ガイムスタート記念。的なアップデートがあって
「メデューサファントム」と「メイジ(真由)」とか
コンボが増えました。。。

「メイジ(山本)」も「(譲)」「(真由)」と。。。

うむ。

とりあえず「メデューサ+」を残しておくのだった。。。
(コンボが追加になってから「R」5枚はとりあえずストック。。。)

「白い魔法使い」「ワイズマン」「インフィニティースタイル」
と、ワイズマン撃破に参加して、SR3枚ゲット。

僕が唯一持っているURの「スカル」に「白い魔法使い」
でコンボ組めるので、今育てようか悩んでいる所ですが、
「白い魔法使い」もURにできちゃったら
もうやる気マンマンになると思います。

グレムリンさんは現在LV12を撃破。
LV20撃破前に「インフィニティースタイル」
もらえちゃったのは嬉しいやら複雑な気分。。。
とりあえずLV40撃破を目標にしたいです。

フィナーレだ!始まりと終わりの架け橋 2


フィナーレだ!始まりと終わりの架け橋

朝寝ぼけながらマックスまでたまったケージを眺めつつ、
グレムリン退治に突入。

グレムリンファントム 進化体

ワイズマンも協力を得て撃破できましたが、
特にホストだからといって特別優遇されない。
という案配。。。

今の状態であれば
100万ダメージ与えて銀賞の「活躍報酬」狙いかな。。。

フィナーレだ!始まりと終わりの架け橋 1


フィナーレだ!始まりと終わりの架け橋

仮面ライダーウィザード終了とともに始まったライダーバウドイベントですが。

メデューサファントム

今現在。メデューサファントムと戦ってます。今レベル28なので、
あと3体倒したらば次はグレムリン(進化体)です。

メデューサファントムの絵が可愛くてぜひ残したいなあとは思うですが、
今はもうとにかく無課金なので
いろいろ余裕がなく融合素材として活用させていただいてます。
もうちょっと敵キャラにもコンボがついてれば楽しいですが。。。

イベント開始前に「特効バウダー」の「メイジ(譲)」が
ラッキーにも手に入ったことがまあまあスムーズに進められているのかなと。

仮面ライダーメイジ(譲)

オーブを集めて「R+」にしたいところですがもう正直コストにも余裕無し。。。

特攻パウダー

ボス戦ダメージのほかにも細かいボーナスがあって
まあありがたかったです。

今日はもうグレムリン(進化体)までは無理かな。。。

仮面ライダバウト


あんまりネットゲームに手を出すときりがないから。。。
と、思いつつ。結果手を出してます。

パズドラからはじめてケリ姫スイーツ、CRAZY TOWER …
結果仮面ライダーに行き着いてます。

オフィシャルゲームで「BREAK JOKER」もありますが、
音楽がカッチョいいですけど
ゲーム性的にライダバウトの方が盛り上がります。

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そんな私のデッキです。
8月末くらいからはじめて無課金でレベル43っていうのは、
まあまあの中毒かと。。。

カードの種類が

LEGEND
UR+
UR 
SR+ 
SR
R+
R
N+
N 

とあって、このたび「LEGEND」というのが新設されたですが。
最初「N」のバウター(=キャラクターのこと)ばかりを強化してて
コンボ目当てで頑張ってましたが、

やはり強いカードを強化する。
という普通に当たり前な方法に切り替え、
ようやっと「UR」を入手!して、オーブ(=強化パーツ)を集めて
ベルトを入手し、「UR+」にしたものの、
多分、元々のカードがそんなに強くない。。。

仮面ライダースカル

のとコンボを組む(=相性のいいカードと一緒にチームを組むとパワーアップする)
カードで強いのがなかったりで使えない。。。

「SR」も初入手がストロンガーで、
こちらも組むコンボが少なく苦労したです。。。

ざっくり調べた感じだと、

・仮面ライダー1号
・仮面ライダーV3
・仮面ライダークウガ

この辺を組み合わせればコンボが多くなるようです。

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
【追記】2013/10/5時点、どんどんカード/コンボ増えてますので、
    昭和の方が、っていうパワーバランスはなくなってきました。
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・1号 2号
・1号 2号 V3
・1号 クウガ

・V3 ライダーマン
・V3 スカイライダー クウガ
・V3 ZX
・V3 G3
・V3 ドレイク

・クウガ アマゾン
・クウガ ファイズ オーズ

これのほか、
同じシリーズのバウター3枚でシリーズコンボになります。
コンボは最大8コンボまで適用されますから、
この辺で組んでみればぼちぼちでしょう。。。

ネット課金


ネットゲームで課金なんて!
って、思っている古いタイプの人です。
本日初めて課金をしてネット通貨を買いました。

「CRAZY TOWER」というゲームを昨日から始めまして、
結果課金に至ったのです。

ゲームのことはさておき。
ゲームセンターで50円〜100円を払ってビデオゲームをやる、
もしくはファミリーコンピュータなどの家庭用ゲームで
5000〜10000円のソフトを買う。

そういう時代に育った私ですが、

昔のゲームは1からスタートしてどこまでいけるか。という内容でした。

今は誰でも無料でできるゲームがあって、
内容は簡単で幅広い年齢層で楽しめる。
時間をかければかけるほどプレイ環境が良くなる。
課金するとパワーアップして強くなる(お金でドーピングできる)。

そういうトレンドを感じます。

ずっと遊べる体験版。
というのが基本料金無料ゲームへの感想です。
これにどこまで課金をして遊ぶか。というところかと。

正直無限に課金しても、かえってそのゲームが面白くなくなる。
と、考えます。そうして次のゲームに行く。
というのもメーカー側の狙いかもしれませんね。

ゲームの空しさ。っていうのは
自分の世代だとプレイ時間が表示されるようになって、
2時間の映画を見るのと40時間1本ゲームするのでどちらが良いか。
というところで気がついた所なのですが、

スマートフォン時代にあって、
暇つぶしにゲームはもってこいと言えばもってこいです。

個人的にはハマり出すと止まらないので避けてきましたけど、
ついにゲームやるようになって課金までしてしまうまでに育ちました。。。

しかし冷静に考えても昔ソフト1本7000円前後買っていたのと比べれば、
まあ、多少の課金ならば悪くはないのかと。。。

デジタルノベルティやデジタルゲームは中古販売できない。
というところが正直嫌ですが、そろそろリアルマネートレードではなく、
メーカー側からの何かしらのルールができてくるんじゃないかなと思います
(バージョン2や新作タイトルにデータをある程度持ち越せたりする、など。)

*********昔のキャラゲーは本当につまんないし酷かったなあ。。。